TEXTURE FILTERING LÀ GÌ

Cải thiện khả năng xử lý đồ họa của Card màn hình với các thiết lập nâng cao vào NVIDIA Control Panel ! (Phần 2)

Xin chào các bạn, từ bây giờ nhóm tụi mình xin tiếp tục cùng với Series tìm hiểu về các thiết lập cải thiện của NVIDIA Control Panel. Nếu các khách hàng chưa coi phần 1, các quý khách hàng có thể xem ở liên kết dưới nha:


 Quý Khách có thể hiểu lại phần 1 tại đây: Tối ưu khả năng xử trí hình ảnh của Card màn hình Nvidia – Phần 1

Ok, giờ đồng hồ thì tiếp tục nào !

6. OpenGL rendering GPU

Đây là một tùy chỉnh hỗ trợ xử lý đồ họa đến GPU của máy vi tính bằng tiêu chuẩn OpenGL.

Bạn đang xem: Texture filtering là gì

Xem thêm: 3 Methods To Fix “ Chromium Host Executable Là Gì, Trình Duyệt Chromium Là Gì

Còn OpenGL cụ thể nlỗi thế nào thì mình sẽ có một bài viết sau này để phân tích rõ rộng cho chính mình hiểu, khách hàng nhớ đón coi nhé !

Còn ở đây, các người mua hàng Set mang lại mình ở lựa chọn GPU (Card màn hình) của các bạn.

*
*
*
*
*

11. Triple buffering / Vertical sync

Vertical sync (V-sync) : Đồng bộ hóa mức form hình bên trên giây (FPS) trong Game ở mức ổn định, bạn có thể tắt nó để thẻ không bị kiềm FPS và chạy hết tài năng tuy vậy nếu hoạt động ở chế độ V-sync mãi sau có thể gây hình ảnh hưởng đến tuổi thọ GPU hoặc có thể tạo tình trạng xé hình.

Triple Buffering : Được kiến thiết để làm Việc song tuy nhiên với V-sync, tất cả tác dụng làm mịn khung hình, đồng thời ngăn uống chặn việc Drop form hình xuống dưới 1 nửa, các quý khách thể phối lên ON khi V-Sync người tiêu dùng cũng set ON. Combo này sẽ ổn định khung hình cực giỏi đấy !

12. Virtual Reality pre-rendered frames

À vững các quý khách hàng còn nhớ tính năng Maximum Pre-Rendered Frames ở phần trmong chứ ? Ừm cái này nó y sì luôn luôn nhưng lại dành đến thiết bị VR.

Vậy là dứt rồi đó